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Sky_Garden

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  • 08/31/12:25

SNS

SNSに追加してみました。
ドランゴラ防衛案とか北東要塞化書いてないですけど、
その内かいてみます。
こっちは更新するか怪しいです。気が向いたら書くようん。
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職業別 ウォーリアースキル編

コメント貰えたのが嬉しかったのでウォーリアー編。
自分が使ってみた感じとかの使用感と簡単な使い方も書いていきます。


武器共通スキル
・ソニックブーム
射程がそれなりに長いスキル。
仕留め損ねた敵への追撃、睨み合いでの牽制に使います。
それなりにダメは通りますが、使いすぎると硬直狙われたりPw切れるので注意。
使いかっての良さはトップクラスです

・フォースインパクト
ソニックの燃費を悪くして貫通性能つけたスキル。
模擬戦でネタプレイで使ったけどぶっちゃけ微妙過ぎてお話になりません。
燃費悪い+射程もそこまで長くないのでクランブルの前提なだけで放置推奨。

・クランブルストーム
ヲリの花形スキルの1つ
スタン耐性をつける時、味方の救出、撤退時の支援等色々便利です。
FEZの仕様上真後ろに逃げる敵への追撃は物凄く困難なんですが、
両手ウォーリアーの場合ストライクスマッシュで間合いを詰めて、クランブルで転ばせる。
その間に味方が間合いを詰めて相手をたたく事も「一応」できます。
ソーサラのサンボル動揺、味方が間合いを詰めたい時には攻め時でも狙っていいと思います。

片手武器スキル
・ブレイズスラッシュ
片手の基本スキル。DoTは36*3でそこそこ優秀。
シールドバッシュ入れた後の追撃が基本的な使い方。ですが、
味方がしっかり追撃入れて敵を倒せる場合、DoTダメは不要になりダメ被りの危険が出てくるので、
追撃入れるかどうかは後ろを見てからにしましょう。

・スラムアタック
片手移動スキル、単体吹き飛ばし攻撃。ストライクスマッシュより射程短め。
使い所が難しめのスキル。乱用して敵吹き飛ばすのはオススメしません。
味方のスタンとか追われてるのを助けるのがメインです。
目の前で瀕死の敵がステップした場合、ステップの頂点で使うとストスマみたいに「一応」当たります。
スラム当たる射程ならソニックでいいと思うのでまぁネタ的に。

・アーススタンプ
鈍足時間は6秒。
これに至っては良くあるんですが、基本的に「廻りこまないと当てれない」ってのが大前提。
範囲大して広くないのと下がれば当たらないってのが絶対的な部分なので、
使うときは廻りこむ事が絶対条件になります。
ウェイブで吹き飛ばされて逃げ遅れるとエンチャ片手でも殺されたりするので、
使う時はなるべくタイミングを見て仕掛けるのがいいと思います。
両手が一緒に飛び込んで鈍足+ベヒモステイル連打なんかが決まるとかなり気持ちいいです。

・ガードレインフォース
片手なら絶対って言っていいほど要るスキル。
耐性増加により常に最前線で戦う事ができるようになります。
Pwが40で大きめなのと、硬直がかなりでかいので事前にかけて移動中にPw回復。
切れる前に下がって掛け直しを心がければOKです。

・シールドバッシュ
連携に置いて半端じゃなく強すぎるスキル。
凍結した敵へは積極的に狙います。が、突出しすぎて追撃できなかったりフルボッコされるのはNG。
味方との距離を大切にしてガンガン狙っていいスキルです。
消費Pwが大きい部類なので射程を覚える事、ステップ硬直を狙う等をして確実に当てれるようにしましょう。

両手武器スキル
・スマッシュ
低燃費高威力スキル。
ストライクスマッシュからかなりの確率で繋がります。確定かどうかはちょっと自信ないですが。
建築殴るときとかにも燃費がいいのでかなり使えます。
射程を覚えて確実に当てれれば有効なダメージソースになるので非常に便利。

・ストライクスマッシュ
移動スキルとしても使ったり何かと便利な一品。
ステップの頂点で狙ったり、敵の偏差の発動見てからストスマでスマッシュに繋げれます。
切り込んだ後後ろに敵の建築があったり、敵歩兵がいたら離脱にも使える。
これを使いこなせて初めて一人前の両手になると思います。

・ヘビースマッシュ
スマより重い一撃。発動も遅い+隙がでかいです。
凍結したスカサラにはベヒモステイル→ヘビースマッシュは確定。
味方片手がスタンさせた場合にはストスマで飛び込んでヘビスマ叩きこみましょう。
燃費が大きいので使った後の反動には必ず注意してください。

・ベヒモステイル
上でも書いたようにヘビスマへ繋げる時に使う事が多いです。
仰け反りが付くので一応2発目までは確実に繋がるはずです。
味方のスタンプが見えたらストスマで飛び込んでベヒテ、廻りこんでベヒテ。
使いすぎると余裕で蒸発するので使い所をしっかり把握しておきましょう。

・ドラゴンテイル
ベヒテより広範囲で使い勝手がいいように思いガチですが正直微妙。
こけられる上にジャッジのようなダメ判定の為、HIT中に追撃が重ならないのが問題点。
スタンした敵等にドラテをやると味方の追撃が消えるので絶対にNGです。
範囲が大きいのと岩とかの障害物程度なら貫通するので、壁越しに攻撃する時に使えるぐらい。
ストスマ→ドラテは一応広範囲削りになりますが、あくまで「削り」なので生きて帰れるかは知りません。
自分が死んだらその分前線下がるのでそれを踏まえていくと使い勝手はめちゃくちゃ難しいです。


以上ウォーリアー編。
ストスマについては偏差見てからやステップ頂点狙いで確定の動画をそのうち上げる予定です
各々のスキル性能を把握していけば立ち回りはある程度解ってくるはず。
当てれるポイントできっちり当てて行く事が大事です。
職業上最前線に立つことが多いので臨機応変に対応していく事が求められる職だと思います。

職業別 ソーサラースキル編

今回はソーサラーのスキルについて
スキルの効果、自分の思っている使い所等書いていきます。

火属性スキル
・ファイア
言わずもがな死にスキル。
ファイアランスより全ての点で見劣りする。
30*3のDoTがあるとはいえ、1回Pw回復すればランスも普通に打てるし正直いらない子

・ファイアランス
火力その1。
威力、DoT、燃費共に中々優秀。ですが、
個人的に使い所が凄く難しいスキルじゃないかと思います。
スキルの取り方にも左右される面が大きいかなと感じています。
火>氷>雷:ヘル3 ジャベ3 ライトニング3(ウェイブなし)ですと、
敵スキルの硬直狙いには間違いなくジャベリンのが優秀。
自分の一撃の後から更に連携に繋がる可能性が極めて高いからです。
氷>火>雷:カレス3 ランス3 ライトニング3
これは言わずもがな。
氷をメインにしている以上連携の重要性が解るはず。
大人しくバッシュやヘル解凍を待つのがベターでしょう。
追撃にはヘビスマ、ヘルが他にいるのなら絶対に打たなくていいです。
その後ライトニングでHP100~300の奴への攻撃を狙った方がキルまで確定するかも。
雷メインとか中級3色についてはやった事ないんでスルーで。
自分が火皿の時は正直そこまで使わないスキルでした。

・スパークフレア
個人的死にスキルその2。
全体的に36*3DoTを撒けるから優秀に思えがちですが、
不用意に敵のHPを削っても相手は一時的に前に来なくなるだけ。
自分の考え方の1つとしてDEADに直結しないスキルは恐くないです。
削りなんてリジェネ飲んでHP管理しっかりしてれば問題ないと思うので。
目くらまし云々は知りません。そんな一瞬作るよりもっと余裕を持った動きが必ずできるはずなので。

・ヘルファイア
火系花形スキルにして最重要スキル。
440ものスキル攻撃力に加えて60*3のDoT。更に範囲。凶悪すぎます。
スタン追撃に関してぶっちゃけ両手が不遇に感じる原因の1つかと。
両手より飛び込まなくていい上に火力としても同等クラスなので・・・・。
単騎で突っ込んできた敵を燃やすのも非常に有効ですが、
なるべく氷で足止めしてから味方のバッシュを待つなりした方が相手はDEADに結び付くと思います。
味方片手がいるのに即解凍ヘルとかでなければ、ガンガン狙っていいと思います。


氷属性スキル
・アイスボルト
低燃費鈍足付与の何気に便利さん。
ですが主力スキルのカレスとジャベが強すぎるのでイマイチ目立たない。
使い所も難しいです。カレスジャベあるなら自分も間違いなくそっち使います。

・フリージングウェイブ
これも難しいです。
突っ込みすぎずに周りを見ていれば間違いなくいらないスキル。
味方を助けれる!って時に思い切って飛び込んで使うぐらい。
ただカレスまである氷の場合だと、自分が死ぬ事で凍結放置で味方が下がれなくなり、
最悪全滅してカウンター貰ったりも考えられます。
自分が死なない、けど助けられる!っていうタイミングのみでいいかなと思います。

・アイスジャベリン
とてつもなく性能が極悪に近いスキルその1
僻地戦なんかではこれ1本あれば戦況がガラリと変わることも
偏差で使ってよし、硬直狙いで使ってよし。
特に敵の側面からスキル硬直狙いで使えると本気で強いです。
自分はこれに関しては羽モード推奨。
射程を維持して敵がスキル使ったら相手をクリックする感じで打っています。

・ブリザードカレス
極悪スキルその2
凍結時間の下方修正が来たものの、まだまだ強すぎる。
13秒間の移動不可能、範囲系スキルである事。
カレスの被弾を減らす事がDEAD抑えるコツの1つなのは間違いないと思います。
自分がカレスで凍らした場合は次のカレスの為にPwを貯める事。
追撃等は基本的に火力職に任せましょう。あくまで凍結はサポート役である事を忘れちゃいけません。
攻め時のカレスは敵陣のサイドからや、撤退時のカレスは軍範で割らないように声出しする等。
小まめなケアは間違いなく味方にとって有益になります。

雷属性スキル
・ライトニング
初級とは思えない鬼畜スキル。
キル数が多い人はほぼ間違いなくこのスキルを持っているのではないでしょうか
出の速さからステップを読む力、敵の移動距離をある程度読む力。
この2つに長けている人はガスガス当ててくると思います。
ある程度射程があるのも特徴の1つかなと。

・サンダーボルト
使い所が難しいスキル。
瀕死の敵を転ばして間合いを詰めて仕留めたり、崖上の敵を落っことしたり。
燃費が余りよくないんで微妙な部分があるかなと思っています。個人的に。

・ライトニングスピア
ライトニングでキル取りが苦手で、雷持ってる人はこっちがいいかも。
修正のお陰で随分当てやすくなりました。ステップ狙いさえすれば多少ずれても当たります。
威力としては優秀ですので味方が仕留めそこねた奴しっかりしとめてあげましょう。
氷解凍などにはオススメしません。ていうか使わなくていいと思います。

・ジャッジメントレイ
書いてる本人一度たりとも使った事がないスキル。
ソーサラースキル最長射程。サラのアローレインみたいなもんだと思ってます。
敵後衛を狙い足止め、削り、瀕死の敵に最長で届くならキルを狙う。
氷とかにジャッジ入れてる人をよく見ますがオススメしません。
スコアは確かに伸びるかもしれませんが、破壊力的にはヘルファイアのが格段に上です。
DoTも着かず、120*3で全段HITで360のスキル攻撃力なので、
当てれる状況ならDoTなしのヘル以下です。氷へは絶対に打たない事を強く推奨。
あくまでレインと同じ牽制、削りスキルとして考えるといいのではないでしょうか。
敵ヲリの後ろとかに落としてヲリを孤立なんか出来たら立派な物です。


とまぁだらだらと書いてみました。
自分の価値観とかそういった面から書かせて頂きました。
指摘、突っ込みなんかあれば是非。
ウォーリアーとスカウトに関してもそのうち書いてみたいと思います。

デスパイアについて

第2回目はドランゴラと隣接の重要拠点デスパイアについて
いつも通り主観を元に書いていきます。お察しください。

このマップでもドランゴラでもどこでもなんですが、
初動オベで早いもの勝ちの領域がどれだけ取れるか。
歩兵で勝てるのに領域負けでアレー?なんて戦場は勿体無いです。はい。
    desu.JPG
最近の主流の北東キープで考えていきます。
初動の展開は防衛のが若干早いけどほぼ同速として前線3本は左の図
防衛はG5を立てて守れるかどうかが鍵・・・ですが。
高台からジャイで打たれる危険が非常に強い。
ナイトの量産や歩兵でしっかり押し込んで高台確保が前提になります。

NGと書いちゃったけど、前にオベを建てて敵にATを建てさせない。
地味なようですけど非常に大切。
敵ATが後ろになるとAT使おうと前線がATまで下がるので。

ここで大事なのが防衛側は赤い所を確実に取らなければいけない事。
攻めがオレンジのエリアで2本で立ててくると領域負けが飛んでもない事になります。

南東攻める事は勿論大事。
ですが折られずに領域維持できる部分は確実に取らないといけません。
desu2.JPG
とまぁ要所を押さえて防衛はやっと5分5分。
攻めに北一杯に建てられると苦しい事が解るはず。

北攻め込む必要は確かにありません。
ですが領域を取る事に関しては軽視してはいけないということです。
防衛側は赤く塗り潰した所もできれは確保。
攻め側は赤丸の塗り潰した所を阻止できれば若干優勢。

北の赤いエリアに建てれたら圧倒的に攻め有利になります。

とまぁこんな感じでしょうか。
オベシミュだけなんで実戦ではまた違う所もあると思いますけど、
こういうのは考えてイメージして動けるとまた違ってくるはず。

人数少ない部隊だけど頑張っていきましょう!

ドランゴラ防衛用

MAP攻略第1回目。
5,6人の部隊員に捧げる!

ドランゴラの主戦場は言わずもがな南西
南西への建築展開で前線が後ろになると致命的になります。

dora1.JPG防衛側のオベで最重要だと思うのが1本目北西。
相手が飛びオベ狙う場合、抑える事が出来て北西への領域ががっちり取れる。
一応C2、B3どちらのキープでも抑えておかないといけないはず。
B3は特に飛びオベが必須になるので、
ここを抑えて置く事で展開で勝てる+相手の復帰が遅いキープなので、
中盤以降も全体的に有利に運ぶ事ができます。

ここを抑えた上でその後の展開。


dora2.JPG最初の前線までの3本がこうなればいい感じ。
3本目を先に置いて、赤いエリアにATを建てれるとGOOD。
オベより前にATを建てる。これが最重要になってきます。
赤いエリアを中心にどれだけ有利に運べるか、
AT、中盤以降の召喚展開を機能させた方が勝てると思います。

勿論、歩兵が引いてしまっては意味がないのでそこも大切。
陣取りゲームのFEにおいて、前で止める! これは忘れてはいけません。

dora3.JPGちょっと見やすい用にATなしで展開完了した図
これでようやく防衛側も5分に持ち込めます。

後は召喚運用や前線の押し下げの駆引き勝負!
突撃がおー☆でカウンター決壊は基本的にNG!
上がる時はしっかり上がる、下がる時はしっかり下がる。

キマが行ったら南西にジャイ、逆も狙ってみる等、
駆引きで勝つ事が出来た時の勝利は一味違う物があると思います!


以上、卓上の空論になりやすいマップ攻略1回目。
ネツの中央進出の大事なマップの1つです。しっかり覚えておこう!
指摘突っ込みは随時お願いしやす!
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